¿Zer da kluster bat?
Jakintza eta teknologiaren espazio geografiko eta erakunde hornitzaileen konbinazioa da, aktiboki kolaborazio prozesuetan parte hartuz, ikerketa elkarlanetan sortutako proiektuetan egondako abantailak lortzera zuzenduta, merkatu edo merkatu segmentu baten inguruan.
Klusterren helburua, sektore zehatz baten enpresen lehiakortasuna hobetzea baimentzen duten praktikak erraztea da.
¿Zer da CLAVNA?
Nafarroako Ikus-Entzun Klusterra proiektua da. Etekinik gabeko elkartea da, 2017an sortua, ikus-entzun sektoreari erantzun profesional eta ambiziosoa ematea bilatzen duena. CLAVNA-k proiektuen, finantziadoreen, inbertsioen eta prestakuntza proposamenen bidea izan nahi du, ikus-entzun sektorean zuzenduta eta Nafarroan eta sektore internazionalean parte hartuz.
Helburuak:
• Ikerketa eta enpresen lehiakortasuna handitzeko jakintza indartzea
• Sektorearen internazionalizazioa
• Instituzio publikoen, enpresa pribatuen, ezagutza zentroen eta garapen industrialaren arten sinergiak sortzea
• Sektorearen asesoratea eta kontrol estrategikoa egitea
• Internazionalizazio eta produktu eta eskualde proiektuen salmentarako presentzia eta elkarlana
• Enplegua sortzen duten proiektuak bultzatu, praktika egokiak eta eskualde posizionamendua. Nafarroa, ikus-entzunezko industria kultural eredu izanda
• Nafar Ikus-Entzun sektoreari ikusgarritasuna ematea, kalitate marka eredu bezala
Lan taldea
Arturo Cisneros
CLAVNAko gerentea
Planifikazio, kudeaketa eta klusterraren proiektuen kontroleko eginkizunak dagozkio. Ikus-entzun sektorean esperientzia nabarmena, baita prodikzio eta kudeaketa kulturalean ere.
Itziar Lacunza
Laguntza exekutibo-Project Manager
Bazkideei arreta, dokumentazioa gainbegiratu eta klusterraren ekitaldiak koordinatu. Ikus-Entzun produkzioan eta zinema filmatzean aditua.
Iñaki Hulsman
I+G+Bko ikertzailea
Aplikazio berrien eta sortzen ari diren beste soluzio teknologiko batzuen ikerketa eta garapena, prozesuak hobetzeko, backups eraginkorrak ziurtatzeko, IA eta GPU bezalako teknologia berriak inplementatzeko eta kode irekiko softwarearen integrazioa bermatzeko ikus-entzunezko proiektuetan, bereziki animazioaren industrian, bideojokoetan.
Julian Ruiz de Cenzano
I+G+Bko ikertzailea
Ikus-entzunezko proiektuen kudeaketa-prozesuak hobetzeko aplikazio berriak eta sortzen ari diren beste soluzio teknologiko batzuk ikertzea eta garatzea, bereziki animazioaren industrian eta bideo-jokoetan.
Miguel Arrondo
I+G+Bko ikertzailea
Ikus-entzunezko proiektuen kudeaketa-prozesuak hobetzeko aplikazio berriak eta sortzen ari diren beste soluzio teknologiko batzuk ikertzea eta garatzea, bereziki animazioaren industrian eta bideo-jokoetan.