Quiénes somos

¿Qué es un clúster?

Es la combinación en un espacio geográfico de empresas y entidades proveedoras de conocimiento y/o tecnología, involucrados activamente en procesos de intercambio colaborativo, dirigidos a obtener ventajas y beneficios derivados de la ejecución de proyectos conjuntos de carácter innovador, en torno a un mercado o segmento de mercado objetivo.

El objetivo de los clústeres es facilitar las prácticas innovadoras que permitan mejorar la competitividad de las empresas de un sector concreto y su proyección y visibilidad internacional.

¿Qué es CLAVNA?

Es el proyecto de Clúster Audiovisual de Navarra. Una asociación sin ánimo de lucro, constituida en enero de 2017, que busca dar una respuesta profesional y ambiciosa al sector industrial audiovisual dentro del marco de la Estrategia de Especialización Inteligente de Navarra. CLAVNA quiere ser un canal de proyectos, financiadores, inversiones y propuestas de formación que incidan directamente en el sector Audiovisual y que incluyan a Navarra en el panorama audiovisual internacional.

CLAVNA es un canal de proyectos, financiadores, inversiones y propuestas de formación que inciden directamente en el sector Audiovisual y que incluyen a Navarra en el panorama audiovisual internacional.

Objetivos:

• Potenciar la innovación y el conocimiento para el aumento de la competitividad de sus empresas
• Internacionalización del sector
• Generar sinergias de colaboración entre instituciones públicas, empresas privadas, centros de conocimiento y desarrollo industrial
• Realizar un asesoramiento y vigilancia estratégica del sector
• Presencia y trabajo en red para la internacionalización y ventas de productos y proyectos regionales
• Colaborar en proyectos dotados de proyección y estructura cohesionada para la generación de empleo, buenas prácticas y posicionamiento de región en el marco de industrias culturales
• Visibilizar el sector industrial audiovisual navarro como marca de calidad propia

El equipo

Arturo Cisneros

Gerente de CLAVNA

Se encarga de las tareas de planificación, gestión, control y supervisión del clúster y sus proyectos, con amplio conocimiento del sector audiovisual, la producción y la gestión cultural.

Itziar Lacunza

Asistencia ejecutiva-Project Manager

Atención a los socios, revisión de documentación y coordinación de eventos del clúster, con experiencia en la producción audiovisual y los rodajes de cine.

Amaia Galar

Departamento de comunicación e internacionalización

Departamento de comunicación e internacionalización del clúster.

Mikel González

Investigador en I+D+i

Estudio de mercado sobre la capacidad de la industria audiovisual para responder a las oportunidades actuales en el sector biosanitario.

Danel Ortubay

Investigador en I+D+i

Desarrollo de nuevas experiencias tecnológicas y de procesos para el catering especializado en rodajes de cine y televisión.

Iñaki Hulsman

Investigador en I+D+i

Investigación y desarrollo de nuevas aplicaciones y otras soluciones tecnológicas emergentes para la mejora de procesos, asegurar backups eficientes, implementar nuevas tecnologías como IA y GPU y garantizar la integración de software de código abierto en proyectos audiovisuales con especial enfoque en la industria de la animación, los videojuegos.

Julian Ruiz de Cenzano

Investigador en I+D+i

Investigación y desarrollo de nuevas aplicaciones y otras soluciones tecnológicas emergentes para la mejora de procesos de gestión de proyectos audiovisuales con especial enfoque en la industria de la animación, los videojuegos.

Miguel Arrondo

Investigador en I+D+i

Investigación y desarrollo de nuevas aplicaciones y otras soluciones tecnológicas emergentes para la mejora de procesos de gestión de proyectos audiovisuales con especial enfoque en la industria de la animación, los videojuegos.

Roberto Mazo

Investigador en I+D+i

Investigación y desarrollo de nuevas aplicaciones y otras soluciones tecnológicas emergentes para la mejora de procesos de gestión de proyectos audiovisuales con especial enfoque en la industria de la animación, los videojuegos.